Der Bruch – die Neuausrichtung
Das vergangene Jahr stellte unser Team vor eine der größten internen Herausforderungen seit Bestehen des Projekts. Über einen längeren Zeitraum hinweg kam es innerhalb der Projektleitung wiederholt zu Spannungen, unterschiedlichen Auffassungen über Zuständigkeiten sowie zu Entscheidungen, die ohne gemeinsame Abstimmung getroffen wurden. Diese Entwicklungen endeten in einem versuchten Komplott gegen DarkSilent und schließlich in einer vorübergehenden Abschaltung (#killswitch) der Lüdenscheid-Modifikation.
In den darauffolgenden Tagen fanden intensive Gespräche statt, in denen sowohl die Hintergründe aufgearbeitet als auch mögliche Lösungswege diskutiert wurden. Nach zwischenzeitlich schwieriger Kommunikation konnte diese wieder konstruktiv aufgenommen werden. Ziel aller Beteiligten war es, Schaden vom Projekt und von der Community abzuwenden und eine tragfähige Perspektive zu schaffen.
Am Ende dieser Gespräche stand eine Einigung, die eine saubere, faire und rechtlich abgesicherte Trennung der beteiligten Parteien vorsieht. Gleichzeitig wurde die Lüdenscheid-Modifikation wieder freigegeben, sodass der reguläre Betrieb fortgesetzt werden konnte. Uns ist bewusst, dass auf allen Seiten Fehler gemacht wurden – umso wichtiger war es, Verantwortung zu übernehmen und den Blick nach vorne zu richten.
Diese Phase hat uns gezeigt, wie wichtig klare Strukturen, transparente Kommunikation und gegenseitiger Respekt sind. Mit den daraus gewonnenen Erkenntnissen gingen wir gestärkt in die Zukunft und fingen an, Emergency Lüdenscheid konsequent weiterzuentwickeln – im Sinne der Community, die uns über all die Jahre begleitet und unterstützt hat.
Neustart – Release der 2025.1
Nach dem Abschluss der internen Umstrukturierungen markierte die Veröffentlichung der Version 2025.1 den ersten Wendepunkt für das Projekt. Lange erwartet, stellte diese Version nicht nur ein reguläres Update dar, sondern ein klares Signal: Es geht weiter und ohne den bisherigen Ballast jetzt erst richtig!
Mit dem ersten Update des Jahres haben wir die Modifikation umfassend überarbeitet und in nahezu allen Bereichen erweitert. Neue Funktionen wie die Personenbegleitungen durch die Polizei, die Weltkriegsbombe und der Erweiterung des Modular Event Systems sorgten für mehr Unterhaltung. Gleichzeitig wurden zahlreiche bestehende Systeme neu gedacht – von realistischeren Fahrzeug- und Personalabläufen über verbesserte Abbaulogiken bis hin zu stabilitätsrelevanten technischen Umbauten, insbesondere im Multiplayer.
Auch die Kartenarbeit kam nicht zu kurz: Die Lüdenscheider Karte wurde sichtbar erweitert und umgebaut, mit neuen Gebäuden, angepassten Einsatzbereichen und strukturellen Verbesserungen. Parallel dazu wurden Linzing und dessen externe Einheiten überarbeitet, um ein konsistentes und realistisches Gesamtbild zu schaffen und nicht auf Fahrzeuge aus einem anderen Kreis angewiesen zu sein (☺️).
Nach einem kleinen Monat Pause folgte dann auch schon das erste „kleine“ Update, welches kurzerhand das neue Multi-Session Feature der Leitstelle beinhaltete. Damit ist es seit Juli möglich, mit bis zu 8 Leuten in 2 Spielen und einer gemeinsamen Leitstelle auf beiden Karten zusammenzuspielen.
Sommer / Herbst – 2025.2
Nach dem Release unserer ersten Version im Jahre 2025 war für uns noch lange nicht Schluss. Wir haben uns Ziele gesetzt, viele Ziele. Unsere Roadmap für das Jahr 2025 war in etwa so groß, wie die Roadmap für die vorher geplante 1.3, allerdings mit einem Unterschied: Wir hatten nur noch 6 Monate Zeit, statt wie zuvor mehrere Jahre.
Zum einen haben wir im August begonnen, unsere neue Karte Freisenberg zu bauen. Weiter haben wir Änderungen an den existierenden Karten vorgenommen und auch Features sind nicht zu kurz gekommen.
Ende September war es dann auch endlich so weit, wir haben die 2025.2 als Open-Beta herausgegeben. Als neues Feature kamen die Einbruchmeldeanlagen sowie die Überarbeitung der Atemschutzlogik. Seither spielt die Rangfolge der Führungsfahrzeuge keine Rolle mehr. Alle Fahrzeuge geben Luft an andere Fahrzeuge und deren Besatzung weiter.
Auch haben wir die RD-Inhouse Events erweitert, bei welchen nun unter Umständen eine Drehleiter benötigt wird und eine Person auf einer Trage aus dem Gebäude gerettet werden muss. Und natürlich ein Punkt, welcher uns sehr am Herzen lag: Wir haben bei 26 Fahrzeugen an den Lichtern gearbeitet.
Winter – 2025.3
Bis zum Winterupdate waren dann nicht mal mehr 2 Monate Zeit, aber auch im November konnten wir euch mit frischen Inhalten versorgen. Schnee, Weihnachtsmärkte, Adventsevents und ein neuer Soundtrack, waren bereit euch die Weihnachtszeit zu versüßen.
Wir haben keine Mühen gescheut, vieles an Linzing optimiert und konnten euch so erstmals auch diese Karte mit Schnee zur Verfügung stellen. Weiter haben wir die Einsatzgenerierung komplett neu gedacht und euch die Möglichkeit gegeben, Einsätze nach Kategorien zu gewichten.
Und dann kam da noch der CallTaker, gespielt von der freundlichen KI von nebenan. Mal spielt er Zeuge, mal ist er der Meinung, er sei Disponent, aber egal was man auch versucht, für ein Kuchenrezept ist er nicht zu haben. Alles in allem ein nettes kleines Feature, welches in Zukunft noch einiges an Erweiterung erhalten wird.
Zahlen, Daten, Fakten
Kommen wir zum wichtigsten Teil dieses Rückblickes: Zahlen!
Zunächst können wir sagen, es wird Zeit für die Rente: Wir kommen dieses Jahr auf eine Gesamtspielzeit von 583.914 Stunden, dies entspricht fast 66,7 Jahren.
Seit unserer Veröffentlichung im Jahre 2022 konnten wir schon 45646 Spieler in der Modifikation begrüßen, davon 8.984 neue Spieler in diesem Jahr. Unsere Modifikation wurde dieses Jahr insgesamt 886.649 Mal von 27.783 Spielern gestartet.
Beachtliche Zahlen, oder? Machen wir doch weiter mit ein paar Leitstellen Statistiken.
In diesem Jahr wurden 44.503 Sessions gespielt, das sind fast 120 am Tag. In diesen Sessions wurden 730.524 Einsätze absolviert, dabei 943.425 Sprechwünsche bearbeitet,
330.298 Verletzte sollten in ein Krankenhaus gebracht werden, 33.528 Opfer haben es leider nicht überlebt und es wurden 209.725 Fahrzeuge abgeschleppt.
Stand 31.12.2025 ~ 13:00 Uhr
Was kommt als nächstes?
Für das neue Jahr werden wir den Updatezyklus wieder etwas herunterfahren, wir haben gemerkt, dass 3 Featureupdates in 6 Monaten einfach zu viel ist. Im neuen Jahr werden wir auch daher nur mit 2-3 großen Updates versorgen.
Die Planungsphase für das neue Jahr haben wir bereits im Dezember begonnen, unsere Roadmap dazu werden wir bis Ende Januar finalisieren und dann in einem Entwicklerblog veröffentlichen.
Einige Features wie, dass die Polizei alle Fahrzeuge abschleppen kann und ein begrenzter Löschwassertank, um Gebiete mit begrenzten Entnahmestellen zu versorgen, haben wir bereits realisiert. Weitere wie „Dynamische Lagen“, bei denen man Veranstaltungen absichern muss und z.B. verletzte Personen und Brände selbständig entdeckt und abgearbeitet werden müssen, sind bereits fixiert und werden bald umgesetzt.
Du möchtest uns unterstützen?
Wir sind weiterhin auf der Suche nach fleißigen Händen, welche uns aktiv bei der Entwicklung unserer Modifikation unterstützen möchten.
Aktuell suchen wir noch immer Personen, die Lust haben, 3D-Modelle (vorwiegend Gebäude) zu kreieren, sowie Mapper, welche bei der Gestaltung der neuen Karte helfen möchten.
Abschluss
Abschließend möchten wir uns herzlich bei euch allen bedanken – bei unserer Community, unseren Unterstützern und jedem Einzelnen, der Emergency Lüdenscheid im Jahr 2025 begleitet, gespielt, getestet und mit Feedback unterstützt hat. Ohne euch wäre dieses Projekt nicht das, was es heute ist. Mit viel Motivation, neuen Ideen und klaren Zielen starten wir gemeinsam ins neue Jahr und freuen uns darauf, den eingeschlagenen Weg konsequent weiterzugehen. In diesem Sinne wünschen wir euch ein frohes neues Jahr, einen gelungenen Start im Jahr 2026 und viele spannende, erfolgreiche Einsätze. Wir sehen uns!
Kennst du eigentlich schon unseren Soundtrack? Dieser ist auf Spotify, Apple Music, Amazon Music und Co. verfügbar!
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