Emergency Lüdenscheid 2026.1.0 | Changelog
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Emergency Lüdenscheid -
27. Juli 2026 um 23:59 -
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Bevor wir zum Changelog kommen, möchten wir erstmal unseren Dank aussprechen. In den letzten 4 Wochen konnten wir mehr als 1.200 neue Follower auf Instagram dazugewinnen und haben unsere Followerzahlen dort verdoppelt. Insgesamt wurden unsere Posts über 260.000 mal aufgerufen.
Dieses Wochenende wurde die Modifikation über 3.800 mal geupdated und (bereinigt nach Neuinstallation) 800 mal frisch installiert.
In der ersten Stunde nach Release spielten die Modifikation 600 Spieler, über das Wochenende nahm diese Zahl nur in der Nacht ab. Am Sonntag konnten wir einen Höchststand mit insgesamt über 2.800 Spielern verzeichnen.
Ein kleiner Dank geht an die 6 Spender des Wochenendes und ein besonder dank an die 3 Spender mit größerer Summe - wir hatten zwar eigentl. eher so nen Mediangehalt als Spende erwartet, aber ihr wisst: <3. Ohne euch würde hier genauso wenig gehen, wie ohne das Team.
Passend dazu: Wir suchen weiterhin Unterstützung für die Bereiche Mapping und 3D-Modelle. Bei Interesse gerne bei DarkSilent melden.
Features
Wassermanagement
Die gesamte Berechnung der Förderleistung wurde neu aufgebaut. Bisher wurde die verfügbare Wassermenge unter allen Verbrauchern schlicht aufgeteilt; jetzt wird für jedes Glied der Wasserversorgungskette die tatsächliche Kapazität ermittelt und der Engpass entscheidet. Ein Fahrzeug kann außerdem nicht mehr Wasser beziehen, als seine Pumpe verarbeiten kann.
- Wasserreservoir (Zisterne) – Unterirdischer Wasservorrat, kann zur Wasserversorgung genutzt werden. Zisternen werden auf der Hydrantenkarte im Spiel angezeigt.
- Wasserentnahme aus Gewässern – TLF, GTLF, LF KatS und AB-Wasser können per Saugschlauch oder Heckpumpe Wasser aus offenen Gewässern entnehmen.
- Neue Saugstellen-Komponente mit vollständig überarbeiteter Logik.
- A-Schläuche – TLFs können A-Schläuche zur Wasserentnahme aus Gewässern und Wassertanks nutzen.
- Kupplung Sammelstück – Neue Logik: Mehrere Schläuche können an einem Sammelstück zusammenfließen. Belegte Kupplungen werden korrekt blockiert, A- und B-Anschlüsse getrennt behandelt.
- Schlauchabschnitte verkürzt – Die Länge eines Schlauchabschnitts wurde von 150 m auf 15 m reduziert. Schlauchleitungen lassen sich dadurch wesentlich genauer verlegen.
- Fallmantelhydrant – Animation beim An- und Abkuppeln.
- Tank-GUI überarbeitet – Bessere Übersicht über Füllstände.
- DLK / Dachmonitor – Ausgabe zwischen 50 % und 100 % umschaltbar (SHIFT+Rechtsklick).
- Schlauch-Material – Wird je Fahrzeugtyp unterschiedlich dargestellt (WFs verwenden rote Schläuche).
- Verteiler – Kann nun auch hinter Fox und Faltbecken betrieben werden.
- Verteiler-Anschlussreihenfolge – Korrigiert: Anschlüsse werden jetzt in realistischer Reihenfolge genutzt (Links → Rechts → Mitte).
- Überlastungsanzeige – Icon erscheint, sobald eine Pumpe eines Fahrzeugs überlastet ist.
- Überlastungsberechnung – Korrigiert: Bei Überlastung wird Wasser anteilig auf die angeschlossenen Fahrzeuge verteilt.
- Füllstandsanzeige an Wasserbecken ist wieder sichtbar.
- Wasserberechnung Performance – Nutzt aktiv Caching, spart ca. 2/3 aller Abfragen und Logiken.
- Balancing – Sämtliche Feuerwehrfahrzeuge wurden hinsichtlich Pumpenleistung und Tankgröße neu ausbalanciert.
Wasserförderung (angepasst)
Wasserverbrauch (angepasst)
TLF Pendelverkehr
- Tanker Shuttle – TLFs können per Befehl automatisch Pendeltouren zwischen Wasserentnahmestelle und Einsatzort fahren. Quelle und Ziel sind frei wählbar.
- Abbruchbedingungen - Unter anderem bricht der Pendelverkehr bei defektem Hydranten ab.
Hydraulik-System
Die technische Hilfeleistung hat ein komplettes Equipment-System auf Schlauchbasis bekommen.
Schere und Spreizer werden über Hydraulikaggregate mit Schlauchverbindung genutzt.
- Mehrere Aggregatgrößen – Mehrere Aggregatsgrößen: Bei HLFs mit kleinem Aggregat 20m und bei großem Aggregat 30 m Radius; 40 m Radius bei RWs.
- Akkugeräte – HLFs aus Dortmund haben weiterhin Akkugeräte dabei.
- Einsteigen-Befehl unterdrückt – Bei aktivem Schlauch oder Hydraulik-Equipment wird der Einsteigen-Befehl nicht mehr angeboten, um unsinnige Aktionen zu verhindern.
- Automatisches Aufräumen beim Einrücken
Lichtmasten
- Lichtmasten-Sync überarbeitet – Race Conditions entfernt, genereller Sync optimiert.
- Lichtmast-Abbau – Wird erst nach dem Einsteigen der Personen abgebaut.
- Neue Lichtmasten – GW-ATS (LNZ), AB-ATS, AB-MANV.
Weiteres Feuerwehr
- Maschinist entfernt Haspeln – Vor dem Starten der Pumpe entfernt der Maschinist die Haspeln am Fahrzeug – ein optisches Feature für mehr Realismus.
- Türschneiden - Das Aufschneiden von Unfallfahrzeugen läuft nicht mehr über eine einzelne Stelle: Fahrzeuge können mehrere Türen besitzen, die nacheinander bearbeitet werden. Der Gruppenführer-Befehl zum Schneiden nutzt jetzt dieselbe Logik wie die normale Rettungsaktion. Die Funktion wird mit diesem und der nächsten Updates immer mehr einzug erhalten.
- PA aus beim Aufräumen – Der Atemschutz wird automatisch abgelegt, wenn das Fahrzeug zum Aufräumen zur Wache zurückkehrt.
- CSA-Mechanik für Fahrzeuge ohne CSA – Gruppenführer können per Befehl ihr Personal mit CSA- und Dekon-Anzügen ausrüsten, auch bei Fahrzeugen, die keine Anzüge mitführen.
Rettungsdienst
- Patienten-Behandlung im RTW – Patienten können ab 40 % Gesundheitszustand im RTW behandelt werden.
- Verschlechterungslogik – Patienten können sich im RTW verschlechtern, wenn sie behandelt werden, mehr als 500 Meter vom Krankenhaus entfernt sind und sich innerhalb der Karte befinden.
- Reanimation durch Ärzte – Notärzte können Patienten reanimieren.
- Nach der Reanimation behandelt der Arzt weiter – er steht kurz auf und startet die Behandlung.
- LNA kann kritischen Zustand aufheben – Ist ein Patient für den Abtransport zu instabil, kann der LNA diese Bedingung aufheben, sodass der RTW bereits vor vollständiger Heilung zum Krankenhaus fahren kann.
- NEFs & LNA – Befehl zum Ausrüsten mit dem Notfallrucksack.
- Priorisierung Notfallrucksack – Immer erst Notarzt, dann Sanitäter.
- RTW → NEF Schaltfläche zu KTW-Button geändert.
Polizei & Sonstiges
- Polizei und ASF können jetzt alle Fahrzeuge abschleppen, unabhängig vom Zustand.
Einsätze & Events
Modulare Events (erweitert)
- Neue Szenarien:
- Betrunkene Person
- Fahrzeugkennzeichen scannen
- Fahrzeuginhalt sicherstellen
- Verdächtiger
- Verdächtiges Paket
- Event-Layer-Variationen – Jedes Karten-Event kann jetzt zufällige Zusatzlagen haben:
- Pro Event können beliebig viele Varianten angelegt werden (z. B. „Betrunkener", „Verdächtiger", „Zeuge").
- Varianten mit gleichem Namen schließen sich gegenseitig aus.
- Beim Event-Start werden zufällig Varianten aktiviert.
- Ergebnis: Ein einzelner Event-Ort kann je nach Ausspielung ganz andere Zusatzlagen enthalten.
- Farbvariation – TintableMeshes werden bei modularen Events durchgemischt.
- Gefahrgut-Warntafeln für Events hinzugefügt.
- CloseDoorEvent kann jetzt auch Verstorbene enthalten – in 40 % der Fälle wird hinter der Tür eine bereits verstorbene Person gefunden.
- RW'ler können bei modularen Events die Stromschaltschränke (E-Boxen) bearbeiten.
- Neue Industriegebäude und Civil-Fahrzeuge eingebunden.
Neue Einsätze
- Person in Müllwagen eingeklemmt – Neuer TH-Einsatz.
- Leichenfund.
- Produktaustritt aus Rohrleitung.
- Konzert-Event (LDS) – Das erste eigene WorldEvent der Mod, eine neue Einsatzkategorie neben den modularen Einsätzen. WorldEvents sind groß, cinematisch angelegt und laufen 30 bis 60 Minuten.
Ablauf des Konzerts:- Das Event erscheint etwa alle fünf Tage (konfigurierbar). Zunächst gilt es, Kräfte zur
Absicherung zu entsenden: HLF, RTW und FUSTW. - Sind die Fahrzeuge vor Ort, startet das Konzert mit einem Eröffnungslied, gefolgt von drei zufällig ausgewählten Songs ohne Wiederholung, und endet mit einem Abschlusslied.
- Während des Konzerts entstehen laufend MiniEvents: Brände, verletzte Besucher, Diebstähle und verdächtige Gegenstände.
- Nach dem letzten Lied läuft ein einminütiger Abschlusstimer, dann endet das Event.
- Das Event erscheint etwa alle fünf Tage (konfigurierbar). Zunächst gilt es, Kräfte zur
Einsatzgenerierung
- Tageszeit-abhängige Alarmpriorität – Nachts häufiger Brände, tagsüber häufiger Rettungsdienst-Einsätze.
- Hitzewelle-Events – Hitzewellen-Events wieder aktiviert.
- LST Freeplay-Steuerung – Einsatzstopp von der Leitstelle aus aktivierbar und deaktivierbar.
- Event-Zugführer-POI – Die Leitstelle erhält Positionsinformationen für den Zugführer bei Alarmierungen, als Ersatz für Untereinsätze.
Einsatzgeschehen
- Burned Building / Object Indicator – Gebäude können vollständig abbrennen und werden durch zerstörte Gebäude ersetzt. Ausgebrannte Fahrzeuge brennen nicht ein zweites Mal, und das Brandverhalten kleiner Objekte wurde angepasst.
- Überörtliche Hilfe – Hop-On-Logik: Alarmierte Fahrzeuge stehlen kein Personal mehr.
- Mehrere BMA-Events gleichzeitig möglich.
- Öl Leck – Solange das Leck nicht geschlossen wird, entstehen dynamisch neue Öllachen (maximal 6 zusätzliche).
- Einsatzabschnitte – Einsatzstellen lassen sich in benannte Abschnitte gliedern. Ein Abschnitt wird über ein Eingabefenster benannt, kann Fahrzeugen zugeordnet und wieder entfernt werden. Diese Funktion ist nur für Leitstellenmodus nutzbar.
- Alle Feuerwehr-Fahrzeuge haben jetzt eine Command-Kategorie.
- Neuer Command für Dekon-Anzüge auf allen TLFs und GFs.
- Bestatter + Beweis-Tag – Der Bestatter kann Leichen mit Beweismitteln nicht mehr aufsammeln; diese müssen erst von der Polizei gesichert werden.
Alarmierung & Bedienung
- Voralarm – Fahrzeuge können auf Status 1 voralarmiert werden und warten dann vor der Wache im Status 1.
- Wache per Klick auswählen – Im Alarmierungsmenü auf den Wachennamen klicken, um alle Fahrzeuge der Wache auszuwählen.
- Alarmierungsmenü-Redesign – Optisches Redesign mit farbiger Darstellung nach Fahrzeugkategorie.
- Spielerauswahl-Presets – Die Auswahl im Mehrspielermodus kann gespeichert und wieder geladen werden.
- Playerselection – Ermöglicht jetzt die Auswahl von Fahrzeugen zusätzlich zu den Stationen, über eine zweiseitige Kartenansicht mit farblichem Status-Feedback pro Wache.
- Playerselection-Redesign - Neues Design der Wachenauswahl mit geänderter farblichen Hervorhebung.
- Schnellauswahl – Findet jetzt auch Fahrzeuge, die als Reserve konfiguriert sind, z. B. das GTLF beim TLF.
- Neuer Hotkey-Modus – Die F-Taste öffnet den Feuerwehr-Tab, den Gruppen-Tab oder den zuletzt genutzten Tab, konfigurierbar in den Einstellungen.
Quality of Life
Animationen
- Batterie abklemmen – Mit Verhaften-Animation ausführen.
- Türöffnung – Mit Rucksack-Türöffnung-Animation.
- Graffiti entfernen – Neue Animation.
- Bindemittel verteilen – Neue Animation.
- Besen / Schaufel – Neue Animation.
- Kran-Animation – Der Kran wird jetzt animiert auf- und abgebaut, inklusive Mehrspieler-Synchronisation.
- Drehleiteraufbau – Kann jetzt mit gedrückter SHIFT-Taste beschleunigt werden.
- Krankenhaus – Fahrzeuge schalten beim Erreichen des Parkplatzes das Blaulicht aus.
Sonstige Verbesserungen
- Mehr Ladebildschirm-Tipps – Von 30 auf 40 erweitert.
- Fehlende Sprachvariablen hinzugefügt.
- Link im Hauptmenü aktualisiert.
- Einstellungen für Submods vorbereitet (Oslo).
- Logging überarbeitet.
- Discord-Embed überarbeitet.
Karten
Lüdenscheid (LDS)
Wachen
- Neue kombinierte Wache für BF 2 & FF 14 im Süden von Lüdenscheid.
- Wache 2 an alter Position abgerissen und zur Baustelle für die Werksgelände-Vergrößerung umgebaut; die Wache hat ein neues Gebäudemodell erhalten.
- RD 2 nach RD 5 ausgegliedert – Wache 2 behält 2 Fahrzeuge, Wache 5 hat 4 Fahrzeuge.
- RD 6 an neuer Position.
- Wache 5 (RD Süd) komplett neu erstellt.
- Wache 6 komplett neu erstellt.
- Gebäude Wache 12 ausgetauscht (Nachbau).
- Baustelle auf Wache 1 hinzugefügt.
- Wachschilder – Neue Wachschilder für alle Wachen auf LDS.
- Krankenhausbetten – Anzahl der Krankenhausbetten in Lüdenscheid reduziert.
Karte & Navigation
- Umfangreiche Überarbeitung der Karten-Events – Positionen, Kategorien und neue Events.
- Straßenverbindungsfehler in mehreren Bereichen korrigiert.
- Navigation an vielen Stellen optimiert und neu berechnet, unter anderem die Fahrtrouten der Wachen.
- Route des LNZ 11 HLF20/1 repariert – das Fahrzeug fuhr zuvor einen extremen Umweg.
- Neue Landstraßen hinzugefügt.
- Baustelle Norden fertiggestellt.
- Neue Baustelle Süden – Modernisierung der Hauptstraße nahe der neuen Feuerwehrwache.
- Alarmzeiten externer Einheiten erhöht (hauptsächlich LNZ).
Objekte & Umgebung
- Bushaltestellen auf der Karte platziert.
- Werbetafeln auf der Karte platziert.
- Zäune haben jetzt Durchlässe für Personen.
- Wassertanks und Wasserreservoirs strategisch auf der Karte verteilt.
- Hydrant auf der Autobahn hinzugefügt.
- Recyclinghof – Neuer Ort auf LDS.
- Kitbash-Fabrik – Neues Industriegebäude auf LDS.
- Chempark Westwind – Neue Lichter.
- Brandverhalten der Straßenbahnen korrigiert.
- Teich-Sound entfernt.
Linzing (LNZ)
- Umfangreiche Überarbeitung der Karten-Events.
- Navigation korrigiert und neu berechnet.
- Werbetafeln auf der Karte platziert.
- Zäune haben jetzt Durchlässe für Personen.
- Diverse Fixes und Anpassungen.
Fahrzeuge
Neue & geänderte Fahrzeuge
- LNZ: Dortmund GTLF (Scania Cab) hinzugefügt.
- LDS & LNZ: Dortmund ELW hinzugefügt.
- LNZ: FF 11 RW hinzugefügt.
- LNZ: LDS AB Wasser hinzugefügt.
- LNZ: GRTW hinzugefügt – fehlte bisher im Alarmierungsmenü.
- LNZ: RD 11 Design-Anpassung, KTW entfernt.
- LDS: WF 3 GTLF 8000 gegen GTLF 10000 (Mercedes Cab) ausgetauscht.
- LDS: RD 6 NEF hinzugefügt.
- LDS: RD 5 MTF hinzugefügt (quasi ein BtKombi).
- LDS: AB MANV, ATS und WLF2 von Wache 1 auf Wache 2 verschoben.
- LDS 1 TLF 3000: Realistischer gemacht – Schnellangriff entfernt, Tank um 300 Liter verringert (3800 l → 3500 l).
- LDS 1 TLF 3000 mit 3 Personen – Kann jetzt auch mit 3 Personen ausrücken, bleibt mit 2 weiterhin alarmierbar.
- AB MANV erhält funktionale Einsatzbeleuchtung.
- RW für Schaltkästen – Der RW kann jetzt auch für Schaltkästen-Einsätze eingesetzt werden, nicht mehr nur für Gas und Hydranten.
- GW-Mess – Komplett überarbeitet: Radkasten-Abdeckung, Innenleben, Schiebetür.
- BMW RT1200 Civil – Neue Civil-Fahrzeuge: Standard und beschädigte Variante, brennbar.
- DO: Personen-Skins der Dortmunder Feuerwehr angepasst.
- Neue Skins für die Abschlepper.
- LDS & LNZ: Jeweils zwei PTZe je Karte hinzugefügt.
Weitere Änderungen
Performance & Technik
- Lazy Vehicle Spawning – Fahrzeuge außerhalb der Karte werden nicht mehr beim Spielstart erstellt, sondern erst bei Bedarf (Alarmierung). Dadurch werden ca. 30 % aller Fahrzeuge nie initial gespawnt – das reduziert den Bodenbug (Material-Transparenz-Fehler) spürbar. Im Alarmierungsmenü erscheinen solche Fahrzeuge normal als „E-bereit Wache"; die anschließende Alarmkette (Ausrücken, Sondersignal, Wachensirene) läuft unverändert ab. Wechselladerfahrzeuge und Container sind vom verzögerten Spawn ausgenommen, da deren Alarmablauf das Fahrzeug sofort benötigt. Hierfür wurde die Alarmierungs- und Statuslogik größtenteils neugeschrieben.
- F7 / Material Health Check – Komplett überarbeitet.
- GuidePerson-Logik umgebaut und für den Client optimiert.
- MP-Sync – Diverse Verbesserungen: Initialstatus bei Lazy-Fahrzeugen, Pointer-Stabilität, Crash-Prävention.
- Allgemeine Performance-Optimierungen – Flächendeckende Optimierungen über alle Plugins hinweg, in drei systematischen Durchläufen. Größere Teile der Plugins komplett überarbeitet.
- Wassermanagement intern neu aufgebaut – Die zyklische Aktualisierungslogik wurde komplett überarbeitet. Dadurch reagiert die Wasserversorgung schneller auf Änderungen an der Kette.
Audio & Menü
- Mainmenu-Soundtrack aktualisiert.
- Follow Unit – Audio hinzugefügt.
- Loading Screens – LDS Süd und LDS Westwind aktualisiert.
- Mainmenu-Grafik – Hauptmenü-Bild und Credits aktualisiert.
Konfiguration
- Brandausbreitung Linzing – Parameter angepasst, war zu heiß.
- Brandausbreitung LDS – Zäune reduziert, um unkontrolliertes Überspringen zu minimieren.
Bugfixes
- Kamera-Bug – In bestimmten Situationen wurde die Kamera falsch positioniert.
- Einsatztext Waldbrand – Fehlender Einsatztext bei Waldbrand-Einsätzen hinzugefügt.
- Fahrzeugplatzierung – Bricht nicht mehr ab, wenn Unterpunkte eines Ereignisses abgeschlossen sind.
- Absturz Fahrzeug-Alarmierung – Kritischer Absturz bei der Fahrzeug-Alarmierung behoben.
- Sondersignalanlage Krankenhaus – Logik überarbeitet, Signale funktionieren jetzt korrekt.
- BMA-Erkundung mit LST – Funktioniert jetzt auch im Leitstellenmodus.
- BMA Krankenhaus – Bei einer BMA im Krankenhaus erschien kein Such-Icon und Feuerwehrleute konnten nicht ins Gebäude geschickt werden.
- BMA-Erkennung – Race Condition beim Auslösen beseitigt.
- Fahrzeuge hängen fest – Fahrzeuge bleiben nicht mehr ohne Grund stehen, wenn kein Einsatz in der Nähe ist.
- Befehlsmenü verschoben – Das Befehlsmenü der Fahrzeuge verschiebt sich nicht mehr nach längerer Spielzeit.
- Stromunfall – Patientin verschwindet nicht mehr bei Stromunfall-Einsätzen.
- Türöffnung LDS – Türöffnung auf bestimmten Gebäuden in Lüdenscheid funktioniert jetzt.
- Türöffnung Events – Verbuggte Türöffnung bei bestimmten Events behoben.
- Eingezäunte Weiden – Personen können eingezäunte Weiden wieder verlassen.
- Grafikfehler LDS – Verschiedene Grafikfehler in Lüdenscheid behoben.
- Grafikfehler Straßen – Straßenverbindungen mit Grafikfehlern auf LDS repariert.
- HEROS WPT 44/25 – Fahrzeug lenkt jetzt korrekt mit dem Vorderrad statt mit dem Hinterrad.
- Zivil-Polizisten Warnwesten – Können Warnwesten jetzt an- und ausziehen.
- Burger King – Gebäude ist jetzt betretbar.
- Betriebsstoffe entfernen – Aufgabe erscheint jetzt korrekt bei relevanten Einsätzen.
- Verkehrsstau – Künstlicher Verkehrsstau behoben.
- Leitstelle-Absturz – Kritischer Absturz beim Beenden der Leitstelle behoben.
- Speicherleck Leitstelle – Speicherleck beim Trennen der Leitstellenverbindung behoben.
- Geisterfahrzeuge – Für Geisterfahrzeuge wurde ein Ersatzstatus auch dann gesendet, wenn eine externe Leitstelle aktiv war; dadurch überschrieb die Leitstelle gültige Status.
- Faltbecken-Absturz – Seltener Absturz bei Faltbecken behoben.
- Tutorial-MP-Absturz – Absturz im Tutorial im Mehrspielermodus behoben.
- Container-Absturz – Absturz beim Aufnehmen eines Containers vom Wechselladerfahrzeug behoben.
- Container im Bestellmenü – Wurden fälschlich als nicht verfügbar angezeigt, wenn ihr Wechselladerfahrzeug bereits gekoppelt war.
- Pumpen-Fehler – Die Pumpe hängt sich nicht mehr beim Einrücken auf.
- NissenLP LED-Sync – LED-Pattern von NissenLP-Lichtmasten synchronisiert.
- Autobahn-Leitsystem – Falsches Anzeigesymbol („Achtung Bodenwelle") korrigiert.
- RTW nach Krankenhausbesuch – RTW blieben dauerhaft blockiert und waren über den Speeddial nicht mehr erreichbar.
- Notarzt- und Polizeianforderung – Wurde in der Nähe des Krankenhauses fälschlich übersprungen.
- Parken am Krankenhaus – Fehlerhafte Abläufe korrigiert.
- Reservierung nach HLW – Ging nach erfolgreicher Herz-Lungen-Wiederbelebung verloren.
- Doppelte Reservierungen von Einsatzkräften werden verhindert.
- Gruppenführer beim Schneiden – Wählte für jedes weitere Opfer einen anderen Feuerwehrmann, statt denselben weiterarbeiten zu lassen.
- Polizisten stiegen unter Umständen doppelt in ein Fahrzeug ein.
- Markierungen verursachten beim Zerstören einen Fehler.
- Fortschrittsbalken zeigten eine falsche Dauer an.
- Einsatzobergrenze und Freispiel wurden nach dem Ändern der LDS-Einstellungen nicht zurückgesetzt.
- Aufsitzer-Verwaltung erzeugte beim mehrfachen Aufruf fehlerhafte Zuordnungen; auch das erstmalige Spawnen von Aufsitzern wurde korrigiert.
- Audio des Einsatzleiters lief nach Einsatzende weiter.
- ITW-Türen wurden vom Audio-Reset ausgenommen.
- Abschleppfahrzeug anfordern – Der Befehl funktionierte nicht zuverlässig.
- Überörtliche Hilfe abbrechen – Fahrzeuge kehrten nicht zur Wache zurück, der Abschluss-Sound wurde mehrfach abgespielt.
- Ölspuren – Höhenkorrektur beim Erzeugen der Pfützen und Kollisionsprüfung ergänzt.
- Mehrere Multiplayer-Synchronisations- und Stabilitätsprobleme behoben.
- Krankentransport – Patienten werden vollständig geheilt.
Leitstelle
Die Leitstelle wurde technisch komplett neu aufgebaut, die Oberfläche dabei durchgängig überarbeitet.
Hinweis: Einige Änderungen wurden bereits am 01./02.04. veröffentlicht.
Features
Status-Monitor
Bisher ließen sich im Status-Monitor nur Wachen-Panels, frei zusammengestellte Zug-Panels und leere Kästen anlegen. Dazu kommen jetzt vier weitere Element-Typen, freie Farben und ein komplett
überarbeiteter Bearbeiten-Dialog, der in zwei Bereiche (Darstellung und Inhalt) gegliedert ist und in einer Live-Vorschau zeigt, wie die Kachel später aussieht.
- Stichwort-Panels – Eine Liste der AAO-Stichwörter zum schnellen Setzen. Auf Wunsch wird dabei nicht nur das Stichwort gesetzt, sondern es werden zusätzlich die AAO-Fahrzeuge vorgeschlagen.
- Fahrzeugtyp-Panels – Fahrzeugtypen wie die Quick-Buttons der Einsatzansicht.
- Einzelelemente ohne Rahmen für ein einzelnes Fahrzeug, einen Fahrzeugtyp oder ein Stichwort – mit optional eigener Bezeichnung.
- Icon-Panels – Ein Panel ohne Kopfzeile mit bis zu fünf Icons oder Kurztexten (max. 4 Zeichen) nebeneinander, links-, rechtsbündig oder zentriert, jeweils mit eigenem Tooltip. Ideal für eine schmale Schnellzugriffsleiste.
- Farben je Kachel – Rahmen, Überschriften-Hintergrund und Überschriften-Text sind frei wählbar, lassen sich kopieren und einzeln auf den Standard zurücksetzen.
- Zug-Aktionen – Zwei optionale Icons im Kachelkopf von Wachen- und Zug-Panels: eines wählt alle einsatzbereiten Fahrzeuge (Status 1/2) mit einem Klick aus, das andere voralarmiert alle Fahrzeuge, die auf der Wache stehen. Bei Wachen-Panels ergibt sich der Zug aus den Fahrzeugdaten, bei Zug-Panels aus der ausgewählten Fahrzeugliste.
- Tabs per Drag & Drop umsortieren und einzeln wieder löschen.
- Layouts exportieren und importieren – zusätzlich zum bisherigen Speichern und Laden. Alte Layouts aus 2025.3.1 werden weiterhin geöffnet.
Einsatzabschnitte
Die Untereinsätze sind weg. Bisher legte man sie in der Leitstelle selbst an und bekam eine leere Hülle namens „Untereinsatz #1" unter dem Hauptseinsatz. Jetzt entstehen Einsatzabschnitte dort, wo sie hingehören: im Spiel. Wird ein Abschnitt im Spiel gebildet, erscheint er mit seinem richtigen Namen in der Einsatzliste unter seinem Hauptseinsatz, mit eigener Fahrzeugliste und
eigener Position. Die Einsatzansicht zeigt in der Kopfzeile, zu welchem Einsatz der Abschnitt gehört.
- Fahrzeuge lassen sich zwischen Einsatz und Abschnitten hin- und herschieben – per Kontextmenü oder per Drag & Drop.
- Über das Kontextmenü der Einsatzliste kann ein Abschnitt geschlossen werden. Das Spiel löst den Abschnitt daraufhin auf, die Fahrzeuge fallen auf den Hauptseinsatz zurück.
AAO-Bedarfe – Alarmieren nach Ausstattung
Es gibt einen neuen Bereich für Bedarfe im AAO-Editor: Zu jedem Stichwort lassen sich Mindestwerte hinterlegen, die zusätzlich zur Fahrzeugliste gelten. Nach dem Stellen der AAO wird geprüft, ob die ausgewählten Fahrzeuge diese Werte gemeinsam erfüllen – fehlt etwas, ergänzt die Leitstelle automatisch die passenden Fahrzeuge.
- Mindestwerte für Löschwasser, Pumpenleistung und Atemschutzgeräte.
- Werfer/Monitor und Atemschutzversorgung (erforderlich oder mit Überwachung durch einen ELW) als Anforderung.
- Werkzeuge mit Mindestanzahl: Axt, Kettensäge, Rüstsatz, Türöffnungskoffer, Werkzeugkasten (Elektro), Lichtmast, Faltbecken, Rosenbauer Fox, Kanaldichtkissen und Ölbindemittel.
Voralarm
Fahrzeuge lassen sich aus der Leitstelle voralarmieren – sie rücken vor die Wache und warten dort im Status 1, bis der eigentliche Alarm kommt. In der Leitstelle stehen sie währenddessen auf Status C.
- Über das Fahrzeug-Kontextmenü für einzelne Fahrzeuge.
- Über ein Icon im Kachelkopf für den kompletten Zug einer Wache.
Notizblock
Ein neues Widget für Notizen während der Schicht.
- Notizen können für alle in der Sitzung sichtbar oder nur für mich sein und lassen sich jederzeit umstellen.
- Optionale Erinnerung nach 1, 5 oder 10 Minuten, auf Wunsch wiederkehrend.
- Beim Fälligwerden ertönt ein eigener Hinweiston, der sich unter Einstellungen → Audio abschalten lässt.
Fahrzeuge per Drag & Drop zuordnen
Fahrzeuge lassen sich jetzt direkt mit der Maus zuordnen – aus dem Status-Monitor ebenso wie aus der Einsatzansicht.
- Ablegen auf einer Krankenhauszeile weist das Fahrzeug diesem Krankenhaus zu.
- Ablegen auf einem Einsatz oder Einsatzabschnitt in der Einsatzliste setzt das Fahrzeug dorthin um.
Kleinere Neuerungen
- Krankenhauszuweisung am Fahrzeug – Das zugewiesene Krankenhaus wird am Fahrzeug gespeichert und in Status-Monitor und Einsatzansicht hervorgehoben (abschaltbar in den Einstellungen); mit Erreichen von Status 1 oder 2 verfällt die Zuweisung.
- Fahrzeug-Marker frei einstellbar – Fahrzeuge lassen sich auf der Karte als Bild, als Punkt oder mit ihrem Namen darstellen, die Markergröße ist zwischen 50 % und 200 % regelbar.
- Karte folgt dem Einsatz – Beim Wechsel des ausgewählten Einsatzes springt die Kartenansicht automatisch auf die passende Karte (abschaltbar).
- Dashboard exportieren und importieren – Das komplette Dashboard lässt sich als Code-String weitergeben und auf einem anderen Rechner wieder einspielen.
- Erscheinungsbild – Neuer Einstellungsbereich mit Hell-/Dunkelmodus und den Stilen Standard, Graphit und Aprilscherz.
- Sprechwünsche pro Karte – Das Sprechwunsch-Widget hat bei Multi-Session eigene Reiter je Karte sowie einen Gesamtreiter.
- Autobahn-Leitsystem mit echten Verkehrszeichen - Der Leitsystem-Dialog wurde neu gebaut. Statt drei Auswahlfeldern mit Textnamen zeigt er die drei Tafeln der Anlage und eine Bildauswahl mit den tatsächlichen Verkehrszeichen.
Weitere Änderungen
- Fahrzeug-Kontextmenüs vereinheitlicht – Status-Monitor, Einsatzansicht und Karte bieten jetzt denselben Umfang; in der Einsatzansicht fehlte bisher zum Beispiel „Streife starten". Neu hinzugekommen sind „Voralarm" und „Fahrzeug zuordnen", mit dem sich ein Fahrzeug direkt auf einen anderen Einsatz oder einen Einsatzabschnitt umsetzen lässt.
- Fahrzeuge verlassen Karte bei Multi-Session – Ein Fahrzeug verlässt seine Heimatkarte, sobald es auf einer anderen Karte alarmiert wird und kehrt nach Einsatzende zurück.
- Schnelleres Aufräumen inaktiver Sitzungen – Sitzungen ohne Aktivität werden früher erkannt und beendet.
- BMA und EMA als Tabellen – Die Buttonlisten wurden durch Tabellen mit eigener Namensspalte ersetzt.
- Build-Zeitpunkt in der Beta – Die Betaversion zeigt im Menü, wann sie gebaut wurde.
- Unterbau erneuert – Angular 15 → 21, PrimeNG 21 mit Tailwind, neue Übersetzungsverwaltung und ein containerisiertes Deployment für Server und Connector.
Bugfixes
- Bei abweichender Zeitzone wurden Alarm- und Statuszeiten falsch gespeichert und angezeigt.
- Der Anfahrtszeit-Offset eines Fahrzeugs wurde nach einem Datenimport nicht aktualisiert und galt nicht pro Karte, wodurch Anfahrtszeiten in Multi-Session falsch berechnet wurden.
- Stürzte das Spiel ab oder brach die Netzwerkverbindung weg, blieb die Sitzung hängen, weil die halb offene Verbindung nicht erkannt wurde; sie wird jetzt binnen Sekunden beendet.
- Nach einem Neustart des Servers blieben verwaiste Sitzungen zurück.
- Nach einem Verbindungsabbruch musste die Sitzung von Hand neu betreten werden – die Leitstelle tritt jetzt automatisch wieder bei.
- Die Alarmzeit eines Einsatzes wurde bei jeder Nachalarmierung überschrieben.
- Fahrzeuge, die auf mehreren Karten existieren, zeigten in Multi-Session teils falsche Status und Positionen.
- In der Standard-AAO war „SoSi" immer aktiviert, unabhängig von der Einstellung.
- Das Design ließ sich auf einen leeren Wert stellen.
Launcher
Der Lüdenscheid Launcher wurde von Grund auf neu entwickelt. Er ersetzt den bisherigen Launcher (Version 1.2.2) vollständig — nicht als Update, sondern als komplett neues Programm.
Downloads & Installation
- Schnellere Downloads. Mods kommen als stark komprimiertes Paket statt als große ZIP-Datei, und dieses Paket ist in viele kleine Stücke zerlegt, die parallel geladen werden. Das spart Übertragungszeit und Platz auf der Festplatte.
- Abgebrochene Downloads werden fortgesetzt. Unvollständige Dateien bleiben erhalten und werden ab der letzten geladenen Stelle weitergeladen — auch dann, wenn du den Launcher zwischendurch geschlossen hast. Bereits vollständig geladene Paketstücke werden anhand ihrer Prüfsumme erkannt und nicht erneut heruntergeladen.
- Automatischer Serverwechsel. Fällt ein Download-Server aus, wechselt der Launcher selbstständig auf einen anderen und macht dort weiter, wo er aufgehört hat. Der ausgefallene Server wird für einige Minuten gemieden, damit die nächste Phase nicht wieder dort landet.
- Passender Server statt fester Adresse. Welcher Server dich bedient, entscheidet das Backend nach aktueller Auslastung. Bei großem Andrang — etwa an einem Release-Tag — werden automatisch zusätzliche Download-Server hochgefahren und danach wieder abgebaut.
- Kein Hängenbleiben mehr. Kommen 60 Sekunden lang keine Daten an, bricht der Download mit einer klaren Meldung ab, statt endlos stehen zu bleiben.
- Ehrliche Speicherplatz-Prüfung. Der Launcher rechnet vor jeder Installation den tatsächlich benötigten Platz aus und zieht bereits vorhandene Dateien ab — statt pauschal 25 GB zu verlangen. Die Prüfung läuft auf allen unterstützten Systemen und bricht die Installation sauber ab, statt sie stillschweigend scheitern zu lassen.
- Verständlicher Fortschritt. Du siehst den Gesamtfortschritt, den aktuellen Teilschritt (Pakete herunterladen → zusammensetzen → entpacken), die Downloadrate, die verbleibende Zeit und die Anzahl fertiger Dateien.
- Fortschritt in der Taskleiste. Unter Windows zeigt das Launcher-Symbol in der Taskleiste den Installationsfortschritt an — du kannst das Fenster also minimieren.
- Klartext statt Fehlercodes. Netzwerkfehler, voller Datenträger, fehlgeschlagene Integritätsprüfung, Serverfehler, unterbrochener Download und „kein Download-Server erreichbar" werden jeweils als eigene, verständliche Meldung angezeigt.
- Jederzeit abbrechbar. Installationen, Updates und Prüfungen lassen sich sauber abbrechen, ohne dass Reste zurückbleiben.
- Zwischenspeicher unter Kontrolle. In den Einstellungen siehst du, wie viel Platz der Zwischenspeicher des Launchers belegt, und kannst ihn mit einem Klick leeren.
Updates von Mods
- Delta-Updates. Bei einem Update lädt der Launcher ein vorgefertigtes Paket, das nur die Unterschiede zwischen deiner installierten und der neuen Version enthält. Statt einer Kette einzelner Patches, die nacheinander abgearbeitet werden musste, ist das ein einziger Schritt.
- Automatische Ersatzwege. Gibt es kein Delta-Paket, lädt der Launcher gezielt die geänderten Einzeldateien. Klappt auch das nicht, fällt er auf eine vollständige Neuinstallation zurück.
- Sammelprüfung. Ein Klick prüft alle Mods auf einmal und meldet dir entweder „Alles ist auf dem neuesten Stand" oder die Anzahl verfügbarer Updates.
Mods verwalten
- Submods kennen ihre Hauptmod. Braucht ein Submod eine bestimmte Hauptmod, sagt der Launcher das nicht nur — er bietet an, sie gleich mitzuinstallieren. Ist die installierte Hauptmod veraltet, wird zuerst ihr Update vorgeschlagen. Beim Spielstart werden Hauptmod und Submod gemeinsam aktiviert.
- Changelog im Launcher. Zu jeder Version kannst du direkt im Launcher nachlesen, was sich geändert hat. (wenn es den gepflegt wird)
- News zum Mod. Auf der Startseite erscheinen aktuelle Meldungen zum ausgewählten Mod.
- Bilder werden zwischengespeichert. Mod-Grafiken werden lokal vorgehalten, sodass die Oberfläche beim zweiten Start ohne Nachladen steht.
- Erkennung bereits installierter Mods. Nach der Ersteinrichtung oder einer Änderung des Spielpfads sucht der Launcher selbst nach vorhandenen Installationen.
Spielstart
- Start als Administrator. Neben dem normalen Start gibt es einen eigenen Knopf, um das Spiel mit erhöhten Rechten zu starten (Windows).
- Prüfung, ob das Spiel noch läuft. Vor Start, Reparatur oder Deinstallation prüft der Launcher, ob EMERGENCY noch aktiv ist, und bietet an, es zu beenden — statt an gesperrten Dateien zu scheitern.
- Prüfung der Spieldateien. Fehlt im eingestellten Spielpfad die Programmdatei, sagt der Launcher das direkt und verweist auf die Einstellungen.
Fehlerüberprüfung & Reparatur
- Eigene Ansicht mit drei Schritten: Prüfen → Reparieren → Ergebnis. Du siehst jederzeit, wo die Prüfung gerade steht.
- Datei für Datei nachvollziehbar. Jede geprüfte Datei bekommt einen Status: in Ordnung, fehlt oder weicht ab.
- Automatische Reparatur. Fehlerhafte und fehlende Dateien werden direkt neu geladen — mit eigener Fortschrittsanzeige.
- Fremde Dateien werden entfernt. Dateien, die nicht zur installierten Version gehören, werden erkannt und aufgeräumt.
- Abschlussbericht. Am Ende siehst du eine Zusammenfassung und eine blätterbare Liste aller beanstandeten Dateien mit dem, was mit ihnen passiert ist.
- Abbrechbar, ohne die Installation zu beschädigen.
Screenshots
- Schnelle Übersicht. Die Galerie zeigt Vorschaubilder in einem Raster, das auch bei vielen hundert Screenshots flüssig scrollt.
- Großansicht mit Vor- und Zurück-Navigation direkt im Launcher.
- Kontextmenü pro Bild: in die Zwischenablage kopieren, extern öffnen oder löschen (mit Rückfrage).
- TIFF- und BMP-Screenshots aus dem Spiel werden direkt angezeigt.
- Screenshot-Ordner öffnen und Aktualisieren mit einem Klick.
Logs
- Log-Vorschau im Launcher, mit Suche über die Dateiliste.
- Kopfdaten werden automatisch ausgelesen und als Marker angezeigt: Spielversion, Spielername, Windows-Build, Grafikkarte, aktiver Mod bzw. Map und geladene Mods. Damit ist auf einen Blick klar, aus welcher Konstellation ein Log stammt.
- Log in die Zwischenablage kopieren — praktisch, um es im Support weiterzugeben.
- Ordner öffnen für die Spiel-Logs und für die Logs des Launchers selbst.
Konto & Anmeldung
- Anmeldung hält. Der Launcher erneuert deine Sitzung automatisch, bevor sie abläuft, und auch beim Start, falls sie zwischenzeitlich abgelaufen ist. Die Zugangsdaten kommen vom Launcher-Backend selbst — wie lange du angemeldet bleibst, hängt also nicht mehr an der Sitzungsdauer eines fremden Anmeldedienstes.
- Login im Browser. Die Anmeldung läuft in deinem normalen Browser gegen die Emergency Lüdenscheid Anmeldung; der Launcher wartet, bis du fertig bist.
- Netzstörungen melden dich nicht mehr ab. Nur eine echte Ablehnung durch den Server beendet die Sitzung — ein Verbindungsabbruch nicht.
- Öffentliche Mods ohne Login. Anmelden musst du dich nur für Mods und Branches, die einer Freigabe unterliegen. (Beta's)
- Begrüßung passend zur Tageszeit — vom „Guten Morgen" bis zur „Nachtschicht".
Launcher installieren & aktualisieren
- Der alte Launcher wird automatisch entfernt. Beim ersten Start deinstalliert der neue Launcher die alte Electron-Version, übernimmt deine bisherigen Einstellungen und räumt liegengebliebene Dateien auf — notfalls beim nächsten Windows-Neustart.
- Verständliche Installationsfehler. Blockiert ein Virenscanner die Datei, verweigert der Windows-Ordnerschutz den Zugriff, ist der Datenträger voll oder läuft der Launcher noch
— jeder Fall hat eine eigene Meldung samt Hinweis, was zu tun ist. Die technischen Details lassen sich mit einem Klick für den Support kopieren. - „Launcher läuft bereits" ist keine Sackgasse mehr. Erkennt der Launcher beim Installieren eine bereits laufende Instanz, kannst du sie direkt aus der Fehlermeldung heraus beenden und es erneut versuchen.
- Eigenes Update-Fenster. Steht ein Launcher-Update an, siehst du alte und neue Versionsnummer, den Changelog und den Fortschritt — und kannst das Update überspringen, statt es sofort durchführen zu müssen.
- Hinweis bei blockierter Verbindung. Verhindert eine Firewall oder ein Virenscanner die Update-Prüfung, bekommst du genau das gesagt — inklusive des Hosts, der freigegeben werden
muss, und des Pfads zur Logdatei.
Linux-Unterstützung (Noch im Test)
- Der Launcher läuft nativ unter Linux — vorher gab es ausschließlich eine Windows-Version.
- Saubere Verzeichnisse nach XDG-Standard: Einstellungen unter ~/.config, Daten unter ~/.local/share, Logs unter ~/.local/state, Zwischenspeicher unter ~/.cache.
- Desktop-Integration: Die Installation legt einen Starter samt Icon an, sodass der Launcher im Anwendungsmenü auftaucht.
- Spielstart über Steam. Da EMERGENCY unter Linux über Proton läuft, startet der Launcher das Spiel über Steam. Die Spieldaten werden im Proton-Verzeichnis gefunden; wurde das Spiel dort noch nie gestartet, sagt der Launcher dir das mit einem konkreten Hinweis.
Was unter Linux nicht geht: „Emergency-Launcher überspringen" und „Als Administrator starten". Beide Schalter sind dort ausgeblendet statt wirkungslos vorhanden.
Oberfläche & Bedienung
- Komplett neu gebaute Oberfläche im dunklen Design, mit rahmenlosem Fenster.
- Startseite mit Bilder-Karussell, aktuellen News und Zugriff auf den Changelog.
- Aufgeräumtes Layout: Mod-Leiste links, Informationen rechts, Aktionen unten — passend zur jeweiligen Ansicht.
- Einstellungen in Reitern (Allgemein / Spiel); Änderungen werden sofort gespeichert, ein separater Speichern-Schritt entfällt.
- Hinweise als Einblendungen mit Ablaufanzeige, die beim Darüberfahren pausiert.
- Kein versehentliches Wegklicken. Während eine Installation läuft, ist die Navigation gesperrt.
- Rückfragen vor heiklen Aktionen — Deinstallation, Screenshot löschen, laufendes Spiel beenden.
- Deutsch und Englisch, umschaltbar in den Einstellungen.
Weitere Änderungen
- Technischer Unterbau ausgetauscht. Der alte Launcher war eine Electron-Anwendung (Vue 2), der neue ist ein Go-Programm, das den in Windows bereits vorhandenen Browserkern nutzt. Ergebnis: rund 10 MB statt rund 150 MB Programmgröße, spürbar weniger Arbeitsspeicher und ein schnellerer Start. Es wird kein eigener Browser mehr mitgeliefert.
- Neues Backend. Auch die Serverseite wurde neu geschrieben. Für dich sichtbar wird das vor allem bei der Serverauswahl, der automatischen Skalierung der Download-Server und den Delta-Paketen.
- Anmeldesystem gewechselt. Die Anmeldung läuft nicht mehr über den bisherigen Keycloak-Zugang, sondern direkt über das Launcher-Backend. Deshalb ist beim Umstieg eine einmalige Neuanmeldung nötig.
- Dateiformat der Mods gewechselt. Mods werden nicht mehr als ZIP ausgeliefert, sondern als komprimiertes Archiv, das in einzeln prüfbare Stücke zerlegt ist. Die früheren „QuickJump"-Patchketten gibt es nicht mehr — an ihre Stelle treten Delta-Pakete.
- Neue Speicherorte. Einstellungen, Logs und Zwischenspeicher liegen unter Windows in %APPDATA%\LuedenscheidLauncher, unter Linux in den XDG-Verzeichnissen. Die Verzeichnisse des alten Launchers werden beim ersten Start aufgeräumt. Launcher-Logs werden pro Sitzung angelegt; die letzten 30 bleiben erhalten.
- Laufende Downloads werden dem Backend gemeldet. Der Launcher schickt während eines Downloads regelmäßig ein Lebenszeichen mit dem verwendeten Server. Nur so kann die Serverauslastung verteilt und bei Bedarf zusätzliche Kapazität bereitgestellt werden.