Das Performancerisiko sehe ich auch. Selbst wenn wir das Konzept fahren würden, dass die EInheiten generiert und zerstört werden können, dann hätte man u.U. so viele Fahrzeuge bei einem EInsatz auf der Karte, dass wir noch öfter verschwindende Böden haben.
Grundsätzlich ist die Idee ja nicht schlecht und im Ansatz hast du sie ja bereits. Sowohl die externen Kräfte als auch die schnelle Alarmierung (alarmiere mir das nächste Fahrzeug dieses Typs auf der Karte) über das Schnellordermenü auf der linken Seite des Alarmierungsmenüs.
Das nimmt dir ja bei den meisten Einheiten (Streifenwagen, RTW, NEF, LF, HLF etc.) die Arbeit schon ab.